게임 개발 게임 만들기: Cocos에서 키 입력 및 슬라이더 인터페이스 구현 헥스 전략 SLG를 좋아하는 필자가 즐거운 전략 SLG를 직접 만드는 기록입니다. Slider 인터페이스를 구현했습니다 키 입력 인터페이스의 구현을 했다 을 확인할 수 있습니다. 헥스의 터치를 어떻게 검출하고 있는지는 카메라의 줌 기능을 Slider 인터페이스로 구현합니다. Slider 인터페이스는, 조작되었을 때에 메소드를 콜백으로 호출해 주기 때문에, 먼저 해당 메서드를 Camera에 연... 게임 개발게임 제작자바스크립트CocosCreator게임 게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ③애니메이션편 이 기사는 계속됩니다. 이 기사는 초보자용이므로 애니메이션을 만드는 방법이 아니라 애니메이션의 구조에 대해 설명하고 싶습니다. 여러분은 파라파라 만화를 그린 적이 있습니까? 파라파라 만화와는 조금 다른 여러 장의 그림을 고속으로 넘기는 것으로 실제로 움직이고 있는 것처럼 보이는 것입니다. 실은 애니메이션이란 그 파라파라 만화와 같은 것입니다. 실제로는 움직이지 않지만 여러 장의 일러스트를 번... 게임 개발애니메이션게임 제작Unity초보자 게임 개발에 사용할 수 있는 수학 삼각법편 삼각 함수에 들어가기 전에 모서리를 설명하고, 변환이나 회전 등에도 자주 사용되므로 제대로 누르십시오. 모서리는 정점이라고 불리며 점에서 교차하는 2개의 반직선으로 만들어집니다. 다른 하나를 종변이라고 합니다. (일반적으로 모서리는 그리스어로 α, β, θ로 나타냅니다.) 학위와 라디안 도에서 라디안 변환 도 × (원주율 ÷ 180)로 구한다. ※#define PI 3.14159265359로... C++수학게임 개발 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 만드는 방법 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 보고, 자신도 무언가 「카드 게임을 만들어 보고 싶다!!」라는 욕구가 날에 날에 강해져 왔습니다. 카드를 넘기고, 「같은 숫자의 페어」의 카드를 찾는 게임입니다만, 자신의 「기억력」이 스코어화되기 때문에, 기억력을 강화하고 싶은 의욕도 솟아 왔습니다. 카드의 매수를 「16장」과 「36장」으로부터 선택할 수 있습니다만, 「36장」은 꽤 어렵습니다. 불행히도 정답률... 게임 개발게임 제작HTML자바스크립트CSS 【초초심자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ②대본(스크립트)의 쓰기 방법편 이 문서는 의 뒤를 따릅니다. 여기서 말하는 대본이란 게임상의 스크립트를 말합니다. 게임상에서 물체를 움직이는 대본이라고도 할 수 있는 스크립트는 빠뜨릴 수 없다는 이야기였지요. 그럼 실제 대본의 구성은 어떻게 하면 좋을까, 어떻게 대사인 코드를 써 가면 좋을지를 배워 갑시다. 한마디로 명령을 하고 물체를 움직이는 역할을 하는 게임의 생명입니다. 『00의 때에 ××한다』의 00의 부분에 해당... 게임 개발게임 제작Unity알고리즘초보자 【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ①초기본편 이 기사는 ▶︎게임 만들기 흥미있지만 잘 모르겠다 ▶︎게임 제작을 시작한지 얼마 안 ▶︎ 스크립트라든지 Object라든지, 실제로 무엇인지 잘 모른다 ↑위와 같은 사람들이 게임 제작을 할 때 조금이라도 도울 수 있는 것을 목표로 작성한 기사입니다. 이쪽은 『메이드 인 와리오』에 나오는 게임을 스스로도 만들 수 있어요라는 아이들을 위한 소프트입니다. 이 앞 문득, 인생에서 처음의 프로그래밍 경... 게임 개발게임 제작Unity알고리즘초보자 UE4에서 UI 만들기 UE4의 UI는 이런 식으로 만든다는 간단한 인식을 해주시면 감사하겠습니다. 앞으로 UE4는 많이 사용된다고 생각하므로 관심이 있으면 만져보세요 UE4에서의 UI 개발에는 UMG(Unreal Motion Graphics)가 사용되고 있습니다. 이러한 화면에서 작업합니다. 그래픽 프로그램이 프로그램을 의식하지 않고 화면 구성, 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 화면에 여러 부분을 통합하여 화... 게임 개발게임 제작위 4우이umg 게임 만들기: Hex(헥스) 맵의 좌표계 구조 헥스·턴제 시뮬레이션 게임을 좋아하는 필자가, 최근 그 손의 재미있는 게임이 없기 때문에, 스스로 만든다! 그리고 노력하는 기록입니다. 데이터 구조로서, Hex를 취급하기 위해서는, 날아다니는 좌표계로 나타내는 것이 좋을 것 같다. (추기),,,라고 생각했습니다만, 나중에 교대로 어긋나는 좌표계 쪽이 좋다고 생각했습니다. 그 기사는 . 이런 느낌의 녀석이군요. 사각형과 비교하여 Hex 맵의 ... 게임 개발게임 제작스플릿 시트게임게임 Lumberyard 터치 (5) - 게임 시작편 ※2018년 1월 18일 시점의 정보입니다 이번에는 마지막으로 얻은 이벤트에서 문자를 숨깁니다. 이미 내가 만든 스크립트의 해설을 해 나갑니다. 이전 스크립트와 비슷한 위치에 AddComponent에서 스크립트를 추가합니다. 전체. gamestart.lua 우선은, 문자 소거만을 해설해 갑니다. gamestart.lua OnActivate에서 ClickEvent 알림 버스에 연결합니다. Cl... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard Lumberyard 터치(3) - 문자 표시편 ※2018년 1월 18일 시점의 정보입니다 이번에는 제목 문자를 표시합니다. Lumberyard의 2DUI는 어떻게 구현하는지 공부할 것입니다. 게임상의 UI는 UI 편집기라는 기능을 사용하여 생성할 수 있습니다. 메뉴나 버튼 등의 인터페이스 요소나 컴포넌트를 작성, 커스터마이즈, 애니메이션 할 수 있습니다. UI 편집기는 캔버스 개념을 사용합니다. 2DUI의 판을 만든 후, 그 판을 표시시... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard Lumberyard 터치(2) - 설치편 ※2018년 1월 18일 시점의 정보입니다 이 Lumberyard를 만지면 실제로 만져 어떻게 게임을 만들 수 있는지 배웁니다. 아래의 물건을 실제로 작성해 가려고 합니다. 빌드는 실시하지 않고 기존의 것으로 작성해 갑니다. 제목 표시 (문자 표시, 시작 플래그) 캐릭터를 조작하여 목적지까지 간다 (키보드 검출, 마우스 검출) 클리어 문자 표시 (클리어 플래그) 공식 사이트에서 다운로드합니다... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard Lumberyard 터치 (1)-Lumberyard 소개편 세상에는 다양한 게임 엔진이 있다. 게임 업계인의 프로그래머로서는 혼자서 코이츠를 만지지 않는 것은 없을 것이라고 접하기로 했다. 아마존이 만든 게임 엔진! CryEngine이라는 게임 엔진을 바탕으로 만들어졌다. CryEngine은 Crytek사가 개발하고 있어 일본에서는 친숙함은 얇지만 해외에서는 인기도 있는 게임 엔진이다. 거의 신규의 물건이라고 할 수 있다. 샘플 동영상 ↑ 공식 동영... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard 【UE4】StreamableManager에 대해서 게임 중에 필요한 자산을 동적으로 로드할 때 사용합니다. 기본적인 동작을 기재합니다. ※4.2x의 내용입니다 이 클래스가 게임 중에 여러 개 존재하면, 로드하고 있는 것의 관리가 곤란해져 버립니다. 게임에 하나만 존재하는 디자인을 추천합니다. EX 이렇게 로드합니다. 로드 상황 등을 조사하고 싶을 때는 반환 값으로 핸들이 전달되므로, 완료되면 콜백을 호출할 수도 있습니다. 밖에서 취득하고 싶... 게임 개발위 4게임 프로그래밍게임 제작 【UE4】클래스로부터 UPROPERTY의 값을 취득하는 방법에 대해서 UPROPERTY를 부여한 변수는 UE의 UProperty 클래스로 정보를 저장합니다. 변수명이나 그 값이 포함되어 있습니다. 요 전날 조사한 메모를 정리해 둡니다. UE4에 검색하려는 클래스의 멤버 변수 이름을 전달하여, 그 Uproperty를 얻는 방법이 있으므로 그쪽을 사용합니다. Foo.cpp 이 방법으로 모든 멤버 변수를 얻을 수 있습니다. 또, 취득한 UProperty 클래스는 형... C++게임 개발게임 프로그래밍게임 제작위 4 【Unity】【C#】ScrollView를 스크롤시키는 버튼(Button)을 구현한다 RaycastTarget이 true의 GameObject를 ScrollView 안에 두면 일반 스크롤이 잘 되지 않았기 때문에, 스크롤용의 버튼을 준비해 버튼 길게 눌러 스크롤하도록 했습니다. 이번에는 그 내용을 공유합니다. 일반 탭하고 스크롤하는 것이 잘 가지 않았기 때문에 버튼으로 스크롤하도록했습니다. 누르고 있는 동안 스크롤합니다. 가장자리로 이동하는 버튼도 준비. — 아즈마고로—@To... 게임 개발게임 제작Unity우이C# 데이터 비교 자동화를 시도하고 배운 것 최근 내가 속한 QA 팀에서 VBA를 이용한 데이터 비교의 자동화에 임했기 때문에, 그 중에서의 대처와 대처에서 배운 것을 정리하고 싶습니다. 당사에서는 보상 아이템이나 보스 등의 데이터를 실장할 때, 이하 플로우로 실장을 실시하고 있습니다만, 사양서의 정보를 실장하는 과정에서, 미스가 매입되는 경우가 많습니다. 기획 내용을 사양서에 일으킨다 그것을 방지하기 위해, 사양서의 정보와 실장 툴에... 자동화소프트웨어 테스트게임 개발 로블록스 공홈 개발자료 1일차 오늘부터 로블록스 공홈 스터디 개발자료 분석을 시작한다. 새 프로젝트 시작(단축키 Ctrl / ⌘ - N) Baseplate 삭제 SpawnLocation 생성. 기본적으로 생성되어있다. 월드가 시작되면 플레이어가 생성/재생성 되는 포인트. 기본적인 카메라 조작법 모델 추가 모델 조작 로블록스의 기본 단위는 stud. 회전이나 이동시킬때 최소 단위를 적용하고 싶으면 snapping 기능을 이... 로블록스게임 개발게임 개발 cocos2dx 중 std::function 사용 std:::function은cocos2dx에서 인터페이스 정보 상호작용에 사용할 수 있습니다. 현재 인터페이스 Alayer가 있습니다. 그 중에서 ASprite와 Blayer가 Alayer인 Child Blayer에 컨트롤러 Button이 있습니다. Button이 터치할 때 Alayer의 ASprite 전환 그림 Alayer를 알려 줍니다.cpp BLayer.h BLayer.cpp... 게임 개발 반복 서열화 오류: Recursive Serialization is not supported.You can‘t dereference a PPtr while loading. 귀속!서열화!오류!이 버그는 간단하지 않아서 보기만 해도 소가죽처럼 느껴진다. 오류 메시지: Recursive Serialization is not supported.You can’t dereference a PPtr while loading. (Constructors of C# classes may not load objects either. See stacktrace.) 전반적으로 Uni... Unity 개발unity게임 개발 OkHTTP 기본 사용 GET 요청private void okHttpget(String URL) {//client 객체 만들기 OkHttpClient = new OkHttpClient.Builder()//연결 시간 설정.callTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)//읽기 시간 설정.readTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)//OkHttpClient 객체 만들기.build(); POST... 게임 개발
게임 만들기: Cocos에서 키 입력 및 슬라이더 인터페이스 구현 헥스 전략 SLG를 좋아하는 필자가 즐거운 전략 SLG를 직접 만드는 기록입니다. Slider 인터페이스를 구현했습니다 키 입력 인터페이스의 구현을 했다 을 확인할 수 있습니다. 헥스의 터치를 어떻게 검출하고 있는지는 카메라의 줌 기능을 Slider 인터페이스로 구현합니다. Slider 인터페이스는, 조작되었을 때에 메소드를 콜백으로 호출해 주기 때문에, 먼저 해당 메서드를 Camera에 연... 게임 개발게임 제작자바스크립트CocosCreator게임 게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ③애니메이션편 이 기사는 계속됩니다. 이 기사는 초보자용이므로 애니메이션을 만드는 방법이 아니라 애니메이션의 구조에 대해 설명하고 싶습니다. 여러분은 파라파라 만화를 그린 적이 있습니까? 파라파라 만화와는 조금 다른 여러 장의 그림을 고속으로 넘기는 것으로 실제로 움직이고 있는 것처럼 보이는 것입니다. 실은 애니메이션이란 그 파라파라 만화와 같은 것입니다. 실제로는 움직이지 않지만 여러 장의 일러스트를 번... 게임 개발애니메이션게임 제작Unity초보자 게임 개발에 사용할 수 있는 수학 삼각법편 삼각 함수에 들어가기 전에 모서리를 설명하고, 변환이나 회전 등에도 자주 사용되므로 제대로 누르십시오. 모서리는 정점이라고 불리며 점에서 교차하는 2개의 반직선으로 만들어집니다. 다른 하나를 종변이라고 합니다. (일반적으로 모서리는 그리스어로 α, β, θ로 나타냅니다.) 학위와 라디안 도에서 라디안 변환 도 × (원주율 ÷ 180)로 구한다. ※#define PI 3.14159265359로... C++수학게임 개발 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 만드는 방법 「신경쇠약풍 카드 플립 앱」을 보고, 자신도 무언가 「카드 게임을 만들어 보고 싶다!!」라는 욕구가 날에 날에 강해져 왔습니다. 카드를 넘기고, 「같은 숫자의 페어」의 카드를 찾는 게임입니다만, 자신의 「기억력」이 스코어화되기 때문에, 기억력을 강화하고 싶은 의욕도 솟아 왔습니다. 카드의 매수를 「16장」과 「36장」으로부터 선택할 수 있습니다만, 「36장」은 꽤 어렵습니다. 불행히도 정답률... 게임 개발게임 제작HTML자바스크립트CSS 【초초심자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ②대본(스크립트)의 쓰기 방법편 이 문서는 의 뒤를 따릅니다. 여기서 말하는 대본이란 게임상의 스크립트를 말합니다. 게임상에서 물체를 움직이는 대본이라고도 할 수 있는 스크립트는 빠뜨릴 수 없다는 이야기였지요. 그럼 실제 대본의 구성은 어떻게 하면 좋을까, 어떻게 대사인 코드를 써 가면 좋을지를 배워 갑시다. 한마디로 명령을 하고 물체를 움직이는 역할을 하는 게임의 생명입니다. 『00의 때에 ××한다』의 00의 부분에 해당... 게임 개발게임 제작Unity알고리즘초보자 【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ①초기본편 이 기사는 ▶︎게임 만들기 흥미있지만 잘 모르겠다 ▶︎게임 제작을 시작한지 얼마 안 ▶︎ 스크립트라든지 Object라든지, 실제로 무엇인지 잘 모른다 ↑위와 같은 사람들이 게임 제작을 할 때 조금이라도 도울 수 있는 것을 목표로 작성한 기사입니다. 이쪽은 『메이드 인 와리오』에 나오는 게임을 스스로도 만들 수 있어요라는 아이들을 위한 소프트입니다. 이 앞 문득, 인생에서 처음의 프로그래밍 경... 게임 개발게임 제작Unity알고리즘초보자 UE4에서 UI 만들기 UE4의 UI는 이런 식으로 만든다는 간단한 인식을 해주시면 감사하겠습니다. 앞으로 UE4는 많이 사용된다고 생각하므로 관심이 있으면 만져보세요 UE4에서의 UI 개발에는 UMG(Unreal Motion Graphics)가 사용되고 있습니다. 이러한 화면에서 작업합니다. 그래픽 프로그램이 프로그램을 의식하지 않고 화면 구성, 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 화면에 여러 부분을 통합하여 화... 게임 개발게임 제작위 4우이umg 게임 만들기: Hex(헥스) 맵의 좌표계 구조 헥스·턴제 시뮬레이션 게임을 좋아하는 필자가, 최근 그 손의 재미있는 게임이 없기 때문에, 스스로 만든다! 그리고 노력하는 기록입니다. 데이터 구조로서, Hex를 취급하기 위해서는, 날아다니는 좌표계로 나타내는 것이 좋을 것 같다. (추기),,,라고 생각했습니다만, 나중에 교대로 어긋나는 좌표계 쪽이 좋다고 생각했습니다. 그 기사는 . 이런 느낌의 녀석이군요. 사각형과 비교하여 Hex 맵의 ... 게임 개발게임 제작스플릿 시트게임게임 Lumberyard 터치 (5) - 게임 시작편 ※2018년 1월 18일 시점의 정보입니다 이번에는 마지막으로 얻은 이벤트에서 문자를 숨깁니다. 이미 내가 만든 스크립트의 해설을 해 나갑니다. 이전 스크립트와 비슷한 위치에 AddComponent에서 스크립트를 추가합니다. 전체. gamestart.lua 우선은, 문자 소거만을 해설해 갑니다. gamestart.lua OnActivate에서 ClickEvent 알림 버스에 연결합니다. Cl... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard Lumberyard 터치(3) - 문자 표시편 ※2018년 1월 18일 시점의 정보입니다 이번에는 제목 문자를 표시합니다. Lumberyard의 2DUI는 어떻게 구현하는지 공부할 것입니다. 게임상의 UI는 UI 편집기라는 기능을 사용하여 생성할 수 있습니다. 메뉴나 버튼 등의 인터페이스 요소나 컴포넌트를 작성, 커스터마이즈, 애니메이션 할 수 있습니다. UI 편집기는 캔버스 개념을 사용합니다. 2DUI의 판을 만든 후, 그 판을 표시시... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard Lumberyard 터치(2) - 설치편 ※2018년 1월 18일 시점의 정보입니다 이 Lumberyard를 만지면 실제로 만져 어떻게 게임을 만들 수 있는지 배웁니다. 아래의 물건을 실제로 작성해 가려고 합니다. 빌드는 실시하지 않고 기존의 것으로 작성해 갑니다. 제목 표시 (문자 표시, 시작 플래그) 캐릭터를 조작하여 목적지까지 간다 (키보드 검출, 마우스 검출) 클리어 문자 표시 (클리어 플래그) 공식 사이트에서 다운로드합니다... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard Lumberyard 터치 (1)-Lumberyard 소개편 세상에는 다양한 게임 엔진이 있다. 게임 업계인의 프로그래머로서는 혼자서 코이츠를 만지지 않는 것은 없을 것이라고 접하기로 했다. 아마존이 만든 게임 엔진! CryEngine이라는 게임 엔진을 바탕으로 만들어졌다. CryEngine은 Crytek사가 개발하고 있어 일본에서는 친숙함은 얇지만 해외에서는 인기도 있는 게임 엔진이다. 거의 신규의 물건이라고 할 수 있다. 샘플 동영상 ↑ 공식 동영... 게임 개발게임게임 제작Lumberyard 【UE4】StreamableManager에 대해서 게임 중에 필요한 자산을 동적으로 로드할 때 사용합니다. 기본적인 동작을 기재합니다. ※4.2x의 내용입니다 이 클래스가 게임 중에 여러 개 존재하면, 로드하고 있는 것의 관리가 곤란해져 버립니다. 게임에 하나만 존재하는 디자인을 추천합니다. EX 이렇게 로드합니다. 로드 상황 등을 조사하고 싶을 때는 반환 값으로 핸들이 전달되므로, 완료되면 콜백을 호출할 수도 있습니다. 밖에서 취득하고 싶... 게임 개발위 4게임 프로그래밍게임 제작 【UE4】클래스로부터 UPROPERTY의 값을 취득하는 방법에 대해서 UPROPERTY를 부여한 변수는 UE의 UProperty 클래스로 정보를 저장합니다. 변수명이나 그 값이 포함되어 있습니다. 요 전날 조사한 메모를 정리해 둡니다. UE4에 검색하려는 클래스의 멤버 변수 이름을 전달하여, 그 Uproperty를 얻는 방법이 있으므로 그쪽을 사용합니다. Foo.cpp 이 방법으로 모든 멤버 변수를 얻을 수 있습니다. 또, 취득한 UProperty 클래스는 형... C++게임 개발게임 프로그래밍게임 제작위 4 【Unity】【C#】ScrollView를 스크롤시키는 버튼(Button)을 구현한다 RaycastTarget이 true의 GameObject를 ScrollView 안에 두면 일반 스크롤이 잘 되지 않았기 때문에, 스크롤용의 버튼을 준비해 버튼 길게 눌러 스크롤하도록 했습니다. 이번에는 그 내용을 공유합니다. 일반 탭하고 스크롤하는 것이 잘 가지 않았기 때문에 버튼으로 스크롤하도록했습니다. 누르고 있는 동안 스크롤합니다. 가장자리로 이동하는 버튼도 준비. — 아즈마고로—@To... 게임 개발게임 제작Unity우이C# 데이터 비교 자동화를 시도하고 배운 것 최근 내가 속한 QA 팀에서 VBA를 이용한 데이터 비교의 자동화에 임했기 때문에, 그 중에서의 대처와 대처에서 배운 것을 정리하고 싶습니다. 당사에서는 보상 아이템이나 보스 등의 데이터를 실장할 때, 이하 플로우로 실장을 실시하고 있습니다만, 사양서의 정보를 실장하는 과정에서, 미스가 매입되는 경우가 많습니다. 기획 내용을 사양서에 일으킨다 그것을 방지하기 위해, 사양서의 정보와 실장 툴에... 자동화소프트웨어 테스트게임 개발 로블록스 공홈 개발자료 1일차 오늘부터 로블록스 공홈 스터디 개발자료 분석을 시작한다. 새 프로젝트 시작(단축키 Ctrl / ⌘ - N) Baseplate 삭제 SpawnLocation 생성. 기본적으로 생성되어있다. 월드가 시작되면 플레이어가 생성/재생성 되는 포인트. 기본적인 카메라 조작법 모델 추가 모델 조작 로블록스의 기본 단위는 stud. 회전이나 이동시킬때 최소 단위를 적용하고 싶으면 snapping 기능을 이... 로블록스게임 개발게임 개발 cocos2dx 중 std::function 사용 std:::function은cocos2dx에서 인터페이스 정보 상호작용에 사용할 수 있습니다. 현재 인터페이스 Alayer가 있습니다. 그 중에서 ASprite와 Blayer가 Alayer인 Child Blayer에 컨트롤러 Button이 있습니다. Button이 터치할 때 Alayer의 ASprite 전환 그림 Alayer를 알려 줍니다.cpp BLayer.h BLayer.cpp... 게임 개발 반복 서열화 오류: Recursive Serialization is not supported.You can‘t dereference a PPtr while loading. 귀속!서열화!오류!이 버그는 간단하지 않아서 보기만 해도 소가죽처럼 느껴진다. 오류 메시지: Recursive Serialization is not supported.You can’t dereference a PPtr while loading. (Constructors of C# classes may not load objects either. See stacktrace.) 전반적으로 Uni... Unity 개발unity게임 개발 OkHTTP 기본 사용 GET 요청private void okHttpget(String URL) {//client 객체 만들기 OkHttpClient = new OkHttpClient.Builder()//연결 시간 설정.callTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)//읽기 시간 설정.readTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)//OkHttpClient 객체 만들기.build(); POST... 게임 개발